Wie RogueCode.
Es ging etwas zäher voran mit der Entwicklung. Inzwischen hat das Spiel einen etwas schöneren KartenBau-Algorithmus, ein verfeinertes Fenster-Scrolling, und gleich drei Gegner, die auch untereinander sich "schlagen"; auf den ersten Blick keine großen Sprünge. Aber dafür habe ich massiv Code refaktorisiert und in seinen Innereien verbessert. Die bisherigen Sprünge in der Funktionalität habe ich mir mit einiger technischer Schuld erkauft, die jetzt ausgebügelt werden musste. Ich denke, zum MonatsEnde hin ist das Fundament aber wieder hinreichend solide, um noch mehr drauf auf zu türmen.
MonatsProjekte 2013-06-03 2013-06-06 2013-06-08 2013-06-10 2013-06-13 2013-06-14 2013-06-15 2013-06-19 2013-06-20 2013-06-21 2013-06-24 2013-06-27 2013-06-28
Keine Kommentare zu dieser Seite.
Kommentar-Schreiben derzeit nicht möglich: Kein Captcha gesetzt.