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Versions-Geschichte: "Facebook2015-03-17-PIG"

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2015-03-17 15:46:38 (rückgängig machen): AutoSum: [+] [/Duplikat eines [[https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=1604985603079822&… (?):
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+ [/Duplikat eines [[https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=1604985603079822&id=100007051939488|Facebook-Beitrags]]./]
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+ Screenshot: <[[http://files.plomlompom.de/PlomRogueBlog/7DRL2015_screenshot_Day7.png]]>
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- Die Sourcen zum Selber-Kompilieren kann man hier laden: <[[http://files.plomlompom.de/7drl/7drl_2015_day7.tar.bz2]]>. Ich freu mich über jeden Tester! Getestet wurde das Spiel bisher erfolgreich auf mehreren Unixen (mehrere Linuxe, zwei OS X). Es gibt keine exotischen Abhängigkeiten, Zeugs wie Python3, libc-und-ncurses-Header usw. sollten auf handelsüblichen Systemen schon mit drauf oder leicht nachzuinstallieren sein; das Build-Skript gibt genauere Anweisungen. Allerdings ist mein Code bisher nicht sehr performant; es ist ratsam, das Spiel auf einem vergleichsweise rechenkräftigen System zu spielen (rechenkräftiger als mein 1GHz-1GB-RAM-Netbook). (Ich hoffe, ich krieg da noch ein bisschen was optimiert …)
+ Die Sourcen zum Selber-Kompilieren kann man hier laden: <[[http://files.plomlompom.de/7drl/7drl_2015_day7.tar.bz2]]>. Ich freu mich über jeden Tester! Getestet wurde das Spiel bisher erfolgreich auf mehreren Unixen (einige Linuxe, zwei OS X). Es gibt keine exotischen Abhängigkeiten, Zeugs wie Python3, libc-und-ncurses-Header usw. sollten auf handelsüblichen Systemen schon mit drauf oder leicht nachzuinstallieren sein; das Build-Skript gibt genauere Anweisungen. Allerdings ist mein Code bisher nicht sehr performant; es ist ratsam, das Spiel auf einem vergleichsweise rechenkräftigen System zu spielen (rechenkräftiger als mein 1GHz-1GB-RAM-Netbook). (Ich hoffe, ich krieg da noch ein bisschen was optimiert …)
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- Weitere Details, insbesondre auch zu Problemen die auf den ersten Blick wie Crashes des Spiels aussehen und wie man damit umgehen kann, in meinem letzten 7DRL-Blog-Eintrag zum Spiel – <http://www.plomlompom.de/PlomRogue/plomwiki.php?title=7DRL2015Day7> –, und auf seiner RogueBasin-Seite: <http://www.roguebasin.com/index.php?title=Please_the_Island_God>
+ Weitere Details, insbesondre auch zu Problemen die auf den ersten Blick wie Crashes des Spiels aussehen und wie man damit umgehen kann, in meinem letzten 7DRL-Blog-Eintrag zum Spiel – <[[http://www.plomlompom.de/PlomRogue/plomwiki.php?title=7DRL2015Day7]]> –, und auf seiner RogueBasin-Seite: <[[http://www.roguebasin.com/index.php?title=Please_the_Island_God]]>
2015-03-17 15:34:33 (rückgängig machen): AutoSum: [+] Grob gesagt spielt man einen Inselgestrandeten, der, um von der Insel zu entkommen, di… (?):
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- Grob gesagt spielt man einen Inselgestrandeten, der, um von der Insel zu entkommen, die Gnade des Inselgottes sucht. Der gewährt sie (mitsamt hilfreicher Werkzeuge und Fähigkeiten) dem Spieler stückchenweise mit Erfüllung mehrerer Missionen zur Regulation des Insel-Ökosystems: die Verbreitung dieser oder jener Pflanzensorte fördern, Tier-Populationen durch Jagd oder Fütterung kontrollieren – und bei alledem auch noch irgendwie überleben, d.h. nicht verhungern oder von den Tieren der Insel getötet werden.
+ Grob gesagt spielt man einen Inselgestrandeten, der, um von der Insel zu entkommen, die Gnade des Inselgottes sucht. Der gewährt sie (mitsamt nützlicher Werkzeuge und Fähigkeiten) dem Spieler stückchenweise mit Erfüllung mehrerer Missionen zur Regulation des Insel-Ökosystems: die Verbreitung dieser oder jener Pflanzensorte fördern, Tier-Populationen durch Jagd oder Fütterung kontrollieren – und bei alledem auch noch irgendwie überleben, d.h. nicht verhungern oder von den Tieren der Insel getötet werden.
2015-03-17 15:33:44 (rückgängig machen): AutoSum: [+] Die Sourcen zum Selber-Kompilieren kann man hier laden: <[[http://files.plomlompom.de/… (?):
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- Die Sourcen zum Selber-Kompilieren kann man hier laden: <[[http://files.plomlompom.de/7drl/7drl_2015_day7.tar.bz2]]>. Ich freu mich über jeden Tester! Getestet wurde das Spiel bisher erfolgreich auf mehreren Unixen (mehrere Linuxe, zwei OS X). Es gibt keine exotischen Abhängigkeiten, Zeugs wie Python3, libc-und-ncurses-Header usw. sollten auf handelsüblichen Systemen schon mit drauf oder leicht nachzuinstallieren sein. Allerdings ist mein Code bisher nicht sehr performant; es ist ratsam, das Spiel auf einem vergleichsweise rechenkräftigen System zu spielen (rechenkräftiger als mein 1GHz-1GB-RAM-Netbook). (Ich hoffe, ich krieg da noch ein bisschen was optimiert …)
+ Die Sourcen zum Selber-Kompilieren kann man hier laden: <[[http://files.plomlompom.de/7drl/7drl_2015_day7.tar.bz2]]>. Ich freu mich über jeden Tester! Getestet wurde das Spiel bisher erfolgreich auf mehreren Unixen (mehrere Linuxe, zwei OS X). Es gibt keine exotischen Abhängigkeiten, Zeugs wie Python3, libc-und-ncurses-Header usw. sollten auf handelsüblichen Systemen schon mit drauf oder leicht nachzuinstallieren sein; das Build-Skript gibt genauere Anweisungen. Allerdings ist mein Code bisher nicht sehr performant; es ist ratsam, das Spiel auf einem vergleichsweise rechenkräftigen System zu spielen (rechenkräftiger als mein 1GHz-1GB-RAM-Netbook). (Ich hoffe, ich krieg da noch ein bisschen was optimiert …)
2015-03-17 15:32:56 (rückgängig machen): AutoSum: [+] Grob gesagt spielt man einen Inselgestrandeten, der, um von der Insel zu entkommen, di… (?):
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- Grob gesagt spielt man einen Inselgestrandeten, der, um von der Insel zu entkommen, die Gnade des Inselgottes sucht. Der gewährt sie dem Spieler stückchenweise mit Erfüllung mehrerer Missionen zur Regulation des Insel-Ökosystems: die Verbreitung dieser oder jener Pflanzensorte fördern, Tier-Populationen durch Jagd oder Fütterung kontrollieren – und bei alledem auch noch irgendwie überleben, d.h. nicht verhungern oder von den Tieren der Insel getötet werden.
+ Grob gesagt spielt man einen Inselgestrandeten, der, um von der Insel zu entkommen, die Gnade des Inselgottes sucht. Der gewährt sie (mitsamt hilfreicher Werkzeuge und Fähigkeiten) dem Spieler stückchenweise mit Erfüllung mehrerer Missionen zur Regulation des Insel-Ökosystems: die Verbreitung dieser oder jener Pflanzensorte fördern, Tier-Populationen durch Jagd oder Fütterung kontrollieren – und bei alledem auch noch irgendwie überleben, d.h. nicht verhungern oder von den Tieren der Insel getötet werden.
2015-03-17 15:32:09 (rückgängig machen): AutoSum: [+] In meinem letzten Posting kündigte ich ja meine Teilnahme an der 7 Day Roguelike Chall… (?):
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- In meinem letzten Posting kündigte ich ja meine Teilnahme an der 7 Day Roguelike Challenge (7DRL) an – der Aufgabe, binnen 7 Tage ein Computerspiel des Roguelike-Genres zu bauen. Die Challenge ist inzwischen fertig, und mit ihr Version 1.0 von "Please the Island God", meinem ersten Spiel auf Basis der PlomRogue Engine (an der ich ja schon seit Längerem programmiere).
+ In meinem letzten Posting kündigte ich ja meine Teilnahme an der 7 Day Roguelike Challenge (7DRL) an – der Aufgabe, binnen 7 Tagen ein Computerspiel des Roguelike-Genres zu bauen. Die Challenge ist inzwischen fertig, und mit ihr Version 1.0 von "Please the Island God", meinem ersten Spiel auf Basis der PlomRogue Engine (an der ich ja schon seit Längerem programmiere).
2015-03-17 15:31:46 (rückgängig machen): AutoSum: [+] Weitere Details, insbesondre auch zu Problemen die auf den ersten Blick wie Crashes de… (?):
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- Weitere Details, insbesondre auch zu Problemen die auf den ersten Blick wie Crashes des Spiels aussehen und wie man damit umgehen kann, in meinem letzten 7DRL-Blog-Eintrag zum Spiel – http://www.plomlompom.de/PlomRogue/plomwiki.php?title=7DRL2015Day7 –, und auf seiner RogueBasin-Seite: http://www.roguebasin.com/index.php?title=Please_the_Island_God
+ Weitere Details, insbesondre auch zu Problemen die auf den ersten Blick wie Crashes des Spiels aussehen und wie man damit umgehen kann, in meinem letzten 7DRL-Blog-Eintrag zum Spiel – <http://www.plomlompom.de/PlomRogue/plomwiki.php?title=7DRL2015Day7> –, und auf seiner RogueBasin-Seite: <http://www.roguebasin.com/index.php?title=Please_the_Island_God>
2015-03-17 15:29:43 (rückgängig machen): AutoSum: [+] In meinem letzten Posting kündigte ich ja meine Teilnahme an der 7 Day Roguelike Chall… (?):
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+ In meinem letzten Posting kündigte ich ja meine Teilnahme an der 7 Day Roguelike Challenge (7DRL) an – der Aufgabe, binnen 7 Tage ein Computerspiel des Roguelike-Genres zu bauen. Die Challenge ist inzwischen fertig, und mit ihr Version 1.0 von "Please the Island God", meinem ersten Spiel auf Basis der PlomRogue Engine (an der ich ja schon seit Längerem programmiere).
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+ Grob gesagt spielt man einen Inselgestrandeten, der, um von der Insel zu entkommen, die Gnade des Inselgottes sucht. Der gewährt sie dem Spieler stückchenweise mit Erfüllung mehrerer Missionen zur Regulation des Insel-Ökosystems: die Verbreitung dieser oder jener Pflanzensorte fördern, Tier-Populationen durch Jagd oder Fütterung kontrollieren – und bei alledem auch noch irgendwie überleben, d.h. nicht verhungern oder von den Tieren der Insel getötet werden.
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+ Die Sourcen zum Selber-Kompilieren kann man hier laden: <[[http://files.plomlompom.de/7drl/7drl_2015_day7.tar.bz2]]>. Ich freu mich über jeden Tester! Getestet wurde das Spiel bisher erfolgreich auf mehreren Unixen (mehrere Linuxe, zwei OS X). Es gibt keine exotischen Abhängigkeiten, Zeugs wie Python3, libc-und-ncurses-Header usw. sollten auf handelsüblichen Systemen schon mit drauf oder leicht nachzuinstallieren sein. Allerdings ist mein Code bisher nicht sehr performant; es ist ratsam, das Spiel auf einem vergleichsweise rechenkräftigen System zu spielen (rechenkräftiger als mein 1GHz-1GB-RAM-Netbook). (Ich hoffe, ich krieg da noch ein bisschen was optimiert …)
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+ Weitere Details, insbesondre auch zu Problemen die auf den ersten Blick wie Crashes des Spiels aussehen und wie man damit umgehen kann, in meinem letzten 7DRL-Blog-Eintrag zum Spiel – http://www.plomlompom.de/PlomRogue/plomwiki.php?title=7DRL2015Day7 –, und auf seiner RogueBasin-Seite: http://www.roguebasin.com/index.php?title=Please_the_Island_God
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